Pagina 11 van 13
Afmaken van het spel
We hebben nu een scrollende shooter gemaakt met verschillende vijandelijke vliegtuigen. Het is een speelbaar spel dat steeds moeilijker wordt. Het spelen ervan en de hoogste score proberen te bereiken is eigenlijk best leuk. Maar om er een echte game van te maken moeten er een aantal dingen worden afgewerkt. We hebben achtergrond muziek nodig, een aangepast laadbalkje, een beter icoon, enz.

Ik heb ook wat vertraging in het herverschijnen van de neergeschoten vliegtuigen gemaakt, wat het iets motiveert om vliegtuigen neer te schieten in plaats van ze alleen te ontwijken. Tot slot is er een speciale schietbonus wanneer de speler 400 punten haalt, en een tweede bij 1000 punten.

Je kan dit spel als basis gebruiken om verder uit te breiden. Hier zijn een aantal ideeën die je kan toevoegen. Het is vrij gebruikelijk in scrolling shooter spellen om power-ups te vinden waardoor je extra vuurkracht krijgt, meer levens, extra punten, een extra vliegtuig, enz. Zulke power-ups kunnen verschijnen zodra een speler een vliegtuig neerschiet of kunnen gewoon op willekeurige momenten in het scherm komen.

Ook kun je meer verschillende typen vijandelijke vliegtuigen maken, bijvoorbeeld, vliegtuigen die van de zijkant komen of krachtigere raketten schieten. Ik laat het aan jou over om hieraan te werken voor je eigen scrolling shooter.

Je kan een collectie van 1945-gerelateerde sprites vinden, gemaakt door Ari Feldman, als .bmp bestanden in de Resources map in je tutorial's map. Om individuele sprites uit dit bestand te halen, maak een sprite, klik op de button Edit Sprite, selecteer Create from Strip (maken van reeks plaatjes) in het File (bestand) menu, en selecteer de afbeelding(en) die je wil. Zie de documentatie voor meer informatie.