#define Part_create //Script by Nick Gerrets // Part_create( x , y , rotation , obj ) // - Alles is relative // - Heeft variable "parts" pre-defined als 0 nodig (dus voordat je dit script aanroept variabele "parts" maken) // - rotation is de relatieve extra rotatie // - obj is het object dat aangemaakt moet worden als part // - returns -1 als de instancie nie bestaat // - Returns het id van de instancie die aangemaakt is // - CREDITS A.U.B. { if !object_exists(argument3) return -1; //return -1 als het object niet bestaat part[parts]=instance_create(x,y,argument3); //creeer de instancie part[parts]._parent=id; //geef id van parent, dit kan opgeroepen worden in de part die gemaakt is part[parts]._color=_color; partX[parts]=argument0; // relatieve x partY[parts]=argument1; // relatieve y partR[parts]=argument2; //rotatie partD[parts]= point_direction(x,y,x+partX[parts],y+partY[parts]) //directie voor berekeningen partL[parts]=point_distance(x,y,x+partX[parts],y+partY[parts]); //lengte voor berekeningen part[parts].Angle=image_angle + partR[parts]; //de directie van het hoofd-object + de relatieve extra angle part[parts].x= x+partX[parts]; //set x positie part[parts].y= y+partY[parts]; //set y positie if partX[parts] < 0 {part[parts].image_xscale*=-1;} //flip/draai om if partY[parts] > 0 {part[parts].image_yscale*=-1;} //flip/draai om parts+=1; //dit doe je voor de volgende "part" return part[parts-1]; //return id instancie } #define Part_update //Script by Nick Gerrets // Part_update( ) // - Step/end step event // - Updates de plaats en angle van alle parts die je hebt gemaakt met Part_create(); // - CREDITS A.U.B. { for (i=0; i